Renders & Animaties
in Blender3D

Het uitrenderen van een frame is het digitaal fotograferen van het 3D model.

De foto wordt per pixel berekend, de tijd van de berekening is afhankelijk van de gebruikte lichtbronnen,
de materialen, de grootte van gebruikte texturen, de resolutie van de render en meer.

Bekijk surface modeling

Belichtingstechnieken

Virtuele lichtbron instellingen

De belichting in een render bepaald het omgevingslicht en de interactie tussen de materialen op het 3D model en de gekozen lichtbronnen.

Virtuele camera instellingen

Virtuele camera instellingen

Ook de camera is volledig instelbaar. De focale lengte geeft ons de mogelijkheid om scènes met normale of groothoeklens te fotograferen.

Rendering & Export

aflevering van 3d bestanden

Onze rendering- en belichtingsdiensten creëren fotorealistische afbeeldingen van uw 3D-modellen, met nauwkeurige materialen, texturen en belichting